アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚 解析 これだけ覚えればいい!

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2018年12月7日から導入、アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚 解析 これだけ覚えればいい!の記事です。純増2枚のARTで5.9号機

 

仕方ないですが、スペックダウンで6の機械割が106しかない、

これじゃない感…もちろん有利区間もあるよ!

 

(C)ユニバーサルエンターテインメント

 

設定 GOD ハーデス揃い 紫7
1 1/8192 1/16384 1/7282
2
3
4
5
6
設定 ART確率 機械割
1 1/737.0 97.4%
2 1/740.9 98.3%
3 1/744.6 99.3%
4 1/749.6 104.4%
5 1/752.7 105.7%
6 1/756.1 106.8%

 

天井 なし
ヤメ時 有利区間でなければ

 

・朝一ボレアスステージ以外であれば据え置き濃厚

前日ヤメの出目が黄7の小山形、弱MBでやめて→次の日の朝一2枚掛けで遊戯できれば据え置き濃厚

 

この機種のポイント[speech_bubble type=”drop” subtype=”L1″ icon=”resa-poi.png” ” name=”ポイン太 ”] point! [/speech_bubble]


 

 

ポイント 1

 

コイン持ちに設定差


初当たりに差がほとんどない分コイン持ちに差があります。

千円当たり平均で、

設定1で40.6ゲーム~設定6、46ゲームとコイン持ちに差

 

なんで、ART獲得枚数も高設定程多くなる仕組みです。

 

目安は千円で平均45回転以上を目安にしておきましょう。

 

 

ポイント 2

 

ART中のみ見抜ける黄7確率を見よう!


 

ART中はナビなしの黄7確率に設定差

 

しかし、除外ポイントあって、ナビなし黄7の確率を除外するのは

 

黄7の小山形…弱MB 1ゲーム間

中段に「GOD・紫7・青7or黄7」の強MB 10ゲーム間

 

だから、上記以外で出現した黄7の確率をカウントすること

 

現時点で、MB後以外のナビなし黄7確率は

 

設定1で約1/180、設定6で約1/75とかなりの差が見て取れている模様です

「MB後以外で黄7全然揃わねーな」って感じでは設定ないかも…

 

ポイント 3

 

有利区間でやめないように注意!


 

意外とねらい目になります。

有利区間ランプ点灯してればランプ転落まで打つ戦術はアリ!

 

逆に点灯時にやめないようにしましょう。

 

 

ポイント 4

 

設定示唆を確認!


ジャッジメントの終了時に設定示唆を示唆しています。(ART終了画面ではないので注意)

 

獲得ゲーム数表示の時は背景にも注目

特にペルセポネとハーデスの時です、犬の時は確定の示唆画面は、なし

天使ペルセポネ
設定5以上確定

騎乗ハーデス
設定4以上確定

 

設定ごとに、なんらかの設定示唆画面が出現する確率が大きく差があります

1/5以下で出現するなら高設定になりますね。

設定 示唆出現率
1 1/100.2
2 1/90.0
3 1/79.9
4 1/9.8
5 1/6.0
6 1/3.9

 

画像引用元⁑すろぱちくえすと様

 

現時点で分かっているのはこれくらいです、また何かわかり次第更新していきます。

 

コイン持ちと獲得枚数に設定の全てがかかっていると言ってもいいくらいの機種ですね。

 

以上、アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚 解析 これだけ覚えればいい!の記事でした。

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